Riippumaton opas · virtuaalivaluutan demo

Inverse Tape: Säännöt, matematiikka ja demo

z63 virallinen verkkosivusto.

Tässä oppaassa käsitellään Inverse Tape -pelin mekanismeja, matemaattisia rajoja ja itsenäistä virtuaalimarkkinatehtävää. Kysytty identiteetti pysyy vahvistamattomana, ellei tiettyä tosiasiaa ole nimenomaisesti accompanied by a reviewed primary source. Tämä demo kuuluu oppaaseen eikä se varmista tai toista ulkoista tuotetta.

Kokeile ilmaista demoa

Ilmainen demo

Käänteisnauha

Pelimekanismit ja symbolien kumoaminen

Inverse Tape käyttää kahdeksaa riippumatonta yhtenäistä symbolia: isoa A, pientä a, isoa B tai pientä b. Ydinmekaniikka on pinopohjainen kumoamisjärjestelmä, jossa vierekkäiset käänteiset parit (A/a ja B/b) kumoavat toisensa. Samat kirjaimet eivät kumoa toisiaan. Lopullinen pistemäärä on lyhennetyn merkkijonon pituus kaikkien mahdollisten kumoamisten jälkeen.

Pistetilat ja bruttomaksu

Pelaajat valitsevat yhden kolmesta pistetavasta: raaka, neliöity tai kuutioitu. Jokainen tila normalisoidaan erikseen kaikkien 65 536 yhtä todennäköisen sanan yli 96 % odotettuun bruttotuottoon. Suurempi potenssi ei muuta sitä, mitkä sanat saavat nollapisteen.

TilaPotenssiTarkka keskiarvo
Raaka14,7080078125
Neliöity226,3173828125
Kuutioitu3161,53125

Bruttomaksu lasketaan kaavalla: Brutto = 0,96 × vangittu kokonaispanos × raaka^(valittu tila + 1) / keskiarvo[valittu tila]. Potenssit yksi, kaksi ja kolme eivät muuta sitä, mitkä raakat ovat nollia.

Ohjaimet, automaattinen peli ja pysäytyskäytännöt

Yksi täysin kerätty panos kattaa koko kokoonpanon; rivikohtaisia osuuksia ei ole. Automaattitilassa jonossa on enintään kymmenen arvontaa. Pysäytä-paino peruuttaa tulevat arvonnat sen jälkeen, kun nykyinen arvonta on käsitelty. Normaalin liikkeen animaatio vakiintuu noin 480 ms jälkeen; vähennetyn liikkeen tilassa animaatio vakiintuu ensimmäisessä animaatiokehyksessä. Tämän aikana panos, tila ja täydennysvalinnat ovat lukittuina, mutta ääni on edelleen käytettävissä.

Lompakko, saldo ja tietojen säilyminen

Lompakko alkaa saldon arvolla 1 000. Murtolukukantama säilyy käsittelyn, täydennyksen ja uudelleenlatauksen yli. Manuaalinen vain odotustilan palautus asettaa saldon tarkasti arvoon 1 000, kun laite on odotustilassa ja saldo on alle 10. Tämä on asetoiminto, ei lisäys. Käsitelty saldo säilyy paikallisesti myös nollan arvoisena. Sivun uudelleenlataus päättää kesken olevan arvonnan ilman hyvitystä tai jatkoa. Tässä demoversiossa ei ole tili- tai maksuvirtaa.

Matemaattinen todistusaineisto ja simulointi

Simulointimittaukset tukevat havaintoja, eivätkä ne ole matemaattinen voittosääntö. Tarkka bruttotuotto on 96 % kaikissa tiloissa. Tämä ei ole taattu nettovoitto.

TilaTarkka RTPMitattu RTP (1 milj. kierrosta)
Power 10,9696,04
Power 20,9696,03
Power 30,9696,01

Yksityisyys, tallennus ja kohderyhmä

Tämän oppaan kohderyhmä on 18 vuotta täyttäneet. Tämä on yleinen käytäntöilmoitus, ei väite paikallisesta lainsäädännöstä eikä toteutettu ikärajavalvonta. Malli määrittää Google Fonts -tyylitiedoston. Lähdekoodi käyttää selaimen localStorage-tallennusta vahvistetun demo-tasapainon ja murto-osaisen siirron hallintaan; tämä ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois muita käsittelytapoja. Välimuistin tyhjentäminen voi jättää paikallisen tallennuksen käyttökuntoon. Henkilötietojen käsittelystä ei ole vahvistettu muuta kuin havaittavissa olevaa.

Usein kysytyt kysymykset

Miten peruutustoiminto toimii?

Peräkkäiset käänteiset parit (A/a ja B/b) kumoutuvat pinon avulla. Samat kirjaimet eivät kumoudu. Pisteet ovat lopullinen lyhennetty pituus.

Mitä tapahtuu, jos lataat sivun uudelleen tasapelin aikana?

Uudelleenlataus päättää kesken olevan pelin ilman hyvitystä tai jatkamista. Vain paikallisesti tallennetut tasapainot säilyvät.

Miten palautan taseeni?

Aseta se manuaalisesti arvoon 1 000, kun sovellus on lepotilassa ja tase on alle 10. Tämä säilyttää murto-osaisen siirron.