Játékmekanika és szimbólumtörlés
Az Inverse Tape nyolc független, egyenletes eloszlású szimbólumot használ: nagybetűs A, kisbetűs a, nagybetűs B vagy kisbetűs b. A fő mechanizmus egy veremalapú törlési rendszer, ahol a szomszédos, egymást kiegészítő párok (A/a és B/b) kiejtik egymást. Azonos betűk nem törlik egymást. A végső pontszám a lehetséges törlések után megmaradó karakterlánc hossza.
Pontozási módok és bruttó kifizetés
A játékosok három pontozási hatvány közül választhatnak: alap, négyzet vagy köb. Minden módot külön-külön normalizálnak az összes 65 536 egyenlő valószínűségű szó felett egy 96%-os várható bruttó hozam eléréséhez. Egy nagyobb hatvány nem változtat azon, hogy mely szavak pont nélkül maradnak.
| Mód | Hatvány | Pontos átlag |
|---|---|---|
| Alap | 1 | 4,7080078125 |
| Négyzet | 2 | 26,3173828125 |
| Köb | 3 | 161,53125 |
A bruttó kifizetés kiszámítása: Bruttó = 0,96 × elnyert teljes tét × alap^(kiválasztott mód + 1) / átlag[kiválasztott mód]. Az egy, kettő és három hatványok nem változtatnak azon, hogy mely alap pontszámok nullák.
Vezérlés, automatikus játék és leállási szabályok
Egy teljes zsákmányul elfogadott tét lefedi a teljes konfigurációt; nincs külön soronkénti elosztás. Az automatikus módban legfeljebb tíz sorsolást sorol fel a rendszer. A Leállítás gomb megszakítja a jövőbeli sorsolásokat, miközben a jelenlegi lezárul. Normál esetben az animáció körülbelül 480 ms alatt leáll; a csökkentett mozgású módban az első animációs képkockánál történik meg a leállítás. Ez alatt az idő alatt a tét, a mód és a feltöltés vezérlői zárolva vannak, bár a hang továbbra is elérhető.
Pénztár, egyenleg és adatmegőrzés
A pénztár 1000 egyenleggel indul. A tizedesjegyekkel való egyenlegmegőrzés a lezárás, a feltöltés és az újratöltés során is fennáll. A kézi, csak állapothoz kötött helyreállítás pontosan 1000-re állítja be az egyenleget, ha a rendszer üresen áll, és az egyenleg 10 alatt van. Ez egy fix művelet, nem egy hozzáadás. A lezárt egyenleg helyileg megmarad, a nullát is beleértve. Az oldal újratöltése befejezetlen sorsolást zár le visszatérítés vagy folytatás nélkül. Ebben a demó verzióban nincs fiókbejelentkezés vagy fizetési folyamat.
Matematikai bizonyítékok és szimuláció
A szimulációs mérések a mintabeli megfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt. Az összes módban a pontos várható bruttó hozam 96%. Ez nem garantált nettó nyereség.
| Mód | Pontos RTP | Mért RTP (1 millió kör) |
|---|---|---|
| Power 1 | 0,96 | 96,04 |
| Power 2 | 0,96 | 96,03 |
| Power 3 | 0,96 | 96,01 |
Adatvédelem, tárolás és célközönség
Ez az útmutató célközönsége 18 év feletti. Ez egy nyilatkozat, nem állítás a helyi jogszabályokról vagy egy érvényes életkor-ellenőrző rendszeréről. A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál. A forrás a böngésző localStorage-t használja a véglegesített demo egyenleg és a töredékes továbbhordás tárolására; ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést. A gyorsítótár törlése után a helyi tároló adatok megmaradhatnak. A megfigyelhető adatokon túl nincs megerősített személyes adatkezelés.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan működik a visszavonási mechanizmus?
A szomszédos, egymást kizáró párok (A/a és B/b) egy verem segítségével szűnnek meg. Azonos betűk nem vonhatók vissza. A pontszám a végső, csökkentett hosszúság.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy döntetlen alatt?
A frissítés befejezetlen döntetlen esetén véget vet a játéknak visszatérítés vagy folytatás nélkül. Csak a helyileg tárolt, véglegesített egyenlegek maradnak meg.
Hogyan állíthatom vissza az egyenlegemet?
Állítsa manuálisan 1 000-re, ha tétlen, és az egyenleg 10 alatt van. Ez megőrzi a töredékes továbbhordást.