คู่มือการสืบค้นอิสระ · ดีโมเหรียญเสมือน

กฎ คณิตศาสตร์ และดีโมของ Inverse Tape

เว็บไซต์ทางการของ z63

คู่มือนี้ครอบคลุมกลไกเกม Inverse Tape ขีดจำกัดทางคณิตศาสตร์ และดีโมเหรียญเสมือนแบบแยกส่วน ตัวตนที่ระบุไว้ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน เว้นแต่ข้อเท็จจริงเฉพาะจะได้รับการอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลหลักที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว ดีโมนี้เป็นส่วนหนึ่งของคู่มือและไม่รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์จากภายนอก

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

เกมตัวอย่างฟรี

เทปผกผัน

กลไกเกมและการยกเลิกสัญลักษณ์

Inverse Tape ใช้สัญลักษณ์ที่เป็นอิสระต่อกัน 8 ตัว ได้แก่ A ตัวพิมพ์ใหญ่, a ตัวพิมพ์เล็ก, B ตัวพิมพ์ใหญ่ หรือ b ตัวพิมพ์เล็ก กลไกหลักคือระบบการยกเลิกแบบสแต็ก โดยคู่สัญลักษณ์ที่ตรงข้ามกันติดกัน (A/a และ B/b) จะหักล้างกันเอง ตัวอักษรที่เหมือนกันจะไม่หักล้าง คะแนนสุดท้ายคือความยาวของสตริงที่เหลือหลังจากการยกเลิกที่เป็นไปได้ทั้งหมด

โหมดการให้คะแนนและการจ่ายรางวัลรวม

ผู้เล่นเลือกกำลังของคะแนนหนึ่งจากสามแบบ: แบบดิบ กำลังสอง หรือกำลังสาม แต่ละโหมดจะถูกปรับมาตรฐานแยกกันจากคำที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้งหมด 65,536 คำ ให้มีการคืนผลตอบแทนรวมคาดหวังที่ 96% กำลังที่สูงกว่าไม่เปลี่ยนคำที่มีคะแนนเป็นศูนย์

โหมดกำลังค่าเฉลี่ยที่แน่นอน
ดิบ14.7080078125
กำลังสอง226.3173828125
กำลังสาม3161.53125

การจ่ายรางวัลรวมคำนวณได้จาก: การจ่ายรวม = 0.96 × เงินเดิมที่จับได้ × raw^(โหมดที่เลือก + 1) / ค่าเฉลี่ย[โหมดที่เลือก] กำลังหนึ่ง สอง และสามไม่เปลี่ยนคะแนนดิบที่เป็นศูนย์

การควบคุม การเล่นอัตโนมัติ และกฎการหยุด

การเดิมพันที่ชนะหนึ่งครั้งครอบคลุมการตั้งค่าทั้งหมด; ไม่มีการแบ่งสัดส่วนแถวแบบอิสระ โหมดอัตโนมัติจะคิวการสุ่มได้สูงสุดสิบครั้ง ปุ่มหยุดจะยกเลิกการสุ่มครั้งถัดไปขณะที่การสุ่มปัจจุบันกำลังดำเนินการ เมื่อใช้การเคลื่อนไหวปกติ การเคลื่อนไหวจะเสร็จสิ้นภายในประมาณ 480ms; โหมดการเคลื่อนไหวลดลงจะเสร็จสิ้นที่เฟรมการเคลื่อนไหวแรก ในช่วงเวลานี้ การควบคุมเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อก แม้ว่าจะยังคงเปิดใช้งานเสียงได้

กระเป๋าเงิน ยอดเงิน และการบันทึกข้อมูล

กระเป๋าเงินเริ่มต้นด้วยยอดเงิน 1,000 การคงเศษเงินไว้จะคงอยู่ระหว่างการชำระ การเติมเงิน และการโหลดใหม่ การคืนค่าแบบแมนนวลเมื่ออยู่เฉยๆ จะตั้งค่ายอดเงินให้เหลือ 1,000 พอดีเมื่ออยู่ในสถานะ idle และยอดเงินต่ำกว่า 10 การดำเนินการนี้เป็นการตั้งค่า ไม่ใช่การบวก ยอดเงินที่ชำระแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์ การโหลดหน้าเว็บจะยุติการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ ไม่มีการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือขั้นตอนการชำระเงินในเวอร์ชันสาหรนี้

หลักฐานทางคณิตศาสตร์และการจำลอง

ผลการวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินทางคณิตศาสตร์ อัตราการคืนเงินรวมที่แน่นอนคือ 96% สำหรับทุกโหมด นี่ไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตี

โหมดRTP ที่แน่นอนRTP ที่วัดได้ (1 ล้านรอบ)
Power 10.9696.04
Power 20.9696.03
Power 30.9696.01

ความเป็นส่วนตัว การจัดเก็บ และกลุ่มผู้ชม

คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ข้อความนี้เป็นประกาศนโยบาย ไม่ใช่การอ้างถึงกฎหมายท้องถิ่นหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง เทมเพลตนี้กำหนดสไตล์ชีต Google Fonts แหล่งข้อมูลใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์เพื่อเก็บยอดเงินคงเหลือจากการสาธิตที่สรุปแล้วและการคงเศษส่วนไว้ การดำเนินการนี้ไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตนหรือตัดกระบวนการอื่น ๆ ออก การล้างไฟล์แคชอาจทำให้ข้อมูลใน localStorage เหลืออยู่ ยังไม่มีการยืนยันการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลเพิ่มเติมจากสิ่งที่สังเกตได้

คำถามที่พบบ่อย

กลไกการยกเลิกทำงานอย่างไร

คู่ตัวอักษรผกผันที่ติดกัน (A/a และ B/b) จะถูกยกเลิกโดยใช้โครงสร้างข้อมูลแบบสแต็ก ตัวอักษรที่เหมือนกันจะไม่ถูกยกเลิก คะแนนคือความยาวสุดท้ายหลังจากการลดรูปแล้ว

เกิดอะไรขึ้นหากฉันโหลดหน้าใหม่ระหว่างเกมที่จบไม่สมบูรณ์

การโหลดหน้าใหม่จะยุติเกมที่ค้างอยู่โดยไม่มีการคืนเงินหรือกู้คืนสถานะ มีเพียงยอดเงินคงเหลือที่สรุปแล้วเท่านั้นที่เก็บไว้ในเครื่อง

ฉันจะกู้คืนยอดเงินของฉันได้อย่างไร

ตั้งค่าด้วยตนเองเป็น 1,000 เมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 วิธีนี้ช่วยรักษาเศษส่วนไว้