กลไกเกมและการยกเลิกสัญลักษณ์
Inverse Tape ใช้สัญลักษณ์ที่เป็นอิสระต่อกัน 8 ตัว ได้แก่ A ตัวพิมพ์ใหญ่, a ตัวพิมพ์เล็ก, B ตัวพิมพ์ใหญ่ หรือ b ตัวพิมพ์เล็ก กลไกหลักคือระบบการยกเลิกแบบสแต็ก โดยคู่สัญลักษณ์ที่ตรงข้ามกันติดกัน (A/a และ B/b) จะหักล้างกันเอง ตัวอักษรที่เหมือนกันจะไม่หักล้าง คะแนนสุดท้ายคือความยาวของสตริงที่เหลือหลังจากการยกเลิกที่เป็นไปได้ทั้งหมด
โหมดการให้คะแนนและการจ่ายรางวัลรวม
ผู้เล่นเลือกกำลังของคะแนนหนึ่งจากสามแบบ: แบบดิบ กำลังสอง หรือกำลังสาม แต่ละโหมดจะถูกปรับมาตรฐานแยกกันจากคำที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้งหมด 65,536 คำ ให้มีการคืนผลตอบแทนรวมคาดหวังที่ 96% กำลังที่สูงกว่าไม่เปลี่ยนคำที่มีคะแนนเป็นศูนย์
| โหมด | กำลัง | ค่าเฉลี่ยที่แน่นอน |
|---|---|---|
| ดิบ | 1 | 4.7080078125 |
| กำลังสอง | 2 | 26.3173828125 |
| กำลังสาม | 3 | 161.53125 |
การจ่ายรางวัลรวมคำนวณได้จาก: การจ่ายรวม = 0.96 × เงินเดิมที่จับได้ × raw^(โหมดที่เลือก + 1) / ค่าเฉลี่ย[โหมดที่เลือก] กำลังหนึ่ง สอง และสามไม่เปลี่ยนคะแนนดิบที่เป็นศูนย์
การควบคุม การเล่นอัตโนมัติ และกฎการหยุด
การเดิมพันที่ชนะหนึ่งครั้งครอบคลุมการตั้งค่าทั้งหมด; ไม่มีการแบ่งสัดส่วนแถวแบบอิสระ โหมดอัตโนมัติจะคิวการสุ่มได้สูงสุดสิบครั้ง ปุ่มหยุดจะยกเลิกการสุ่มครั้งถัดไปขณะที่การสุ่มปัจจุบันกำลังดำเนินการ เมื่อใช้การเคลื่อนไหวปกติ การเคลื่อนไหวจะเสร็จสิ้นภายในประมาณ 480ms; โหมดการเคลื่อนไหวลดลงจะเสร็จสิ้นที่เฟรมการเคลื่อนไหวแรก ในช่วงเวลานี้ การควบคุมเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อก แม้ว่าจะยังคงเปิดใช้งานเสียงได้
กระเป๋าเงิน ยอดเงิน และการบันทึกข้อมูล
กระเป๋าเงินเริ่มต้นด้วยยอดเงิน 1,000 การคงเศษเงินไว้จะคงอยู่ระหว่างการชำระ การเติมเงิน และการโหลดใหม่ การคืนค่าแบบแมนนวลเมื่ออยู่เฉยๆ จะตั้งค่ายอดเงินให้เหลือ 1,000 พอดีเมื่ออยู่ในสถานะ idle และยอดเงินต่ำกว่า 10 การดำเนินการนี้เป็นการตั้งค่า ไม่ใช่การบวก ยอดเงินที่ชำระแล้วจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์ การโหลดหน้าเว็บจะยุติการสุ่มที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ ไม่มีการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือขั้นตอนการชำระเงินในเวอร์ชันสาหรนี้
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และการจำลอง
ผลการวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินทางคณิตศาสตร์ อัตราการคืนเงินรวมที่แน่นอนคือ 96% สำหรับทุกโหมด นี่ไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตี
| โหมด | RTP ที่แน่นอน | RTP ที่วัดได้ (1 ล้านรอบ) |
|---|---|---|
| Power 1 | 0.96 | 96.04 |
| Power 2 | 0.96 | 96.03 |
| Power 3 | 0.96 | 96.01 |
ความเป็นส่วนตัว การจัดเก็บ และกลุ่มผู้ชม
คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ข้อความนี้เป็นประกาศนโยบาย ไม่ใช่การอ้างถึงกฎหมายท้องถิ่นหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง เทมเพลตนี้กำหนดสไตล์ชีต Google Fonts แหล่งข้อมูลใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์เพื่อเก็บยอดเงินคงเหลือจากการสาธิตที่สรุปแล้วและการคงเศษส่วนไว้ การดำเนินการนี้ไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตนหรือตัดกระบวนการอื่น ๆ ออก การล้างไฟล์แคชอาจทำให้ข้อมูลใน localStorage เหลืออยู่ ยังไม่มีการยืนยันการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลเพิ่มเติมจากสิ่งที่สังเกตได้
คำถามที่พบบ่อย
กลไกการยกเลิกทำงานอย่างไร
คู่ตัวอักษรผกผันที่ติดกัน (A/a และ B/b) จะถูกยกเลิกโดยใช้โครงสร้างข้อมูลแบบสแต็ก ตัวอักษรที่เหมือนกันจะไม่ถูกยกเลิก คะแนนคือความยาวสุดท้ายหลังจากการลดรูปแล้ว
เกิดอะไรขึ้นหากฉันโหลดหน้าใหม่ระหว่างเกมที่จบไม่สมบูรณ์
การโหลดหน้าใหม่จะยุติเกมที่ค้างอยู่โดยไม่มีการคืนเงินหรือกู้คืนสถานะ มีเพียงยอดเงินคงเหลือที่สรุปแล้วเท่านั้นที่เก็บไว้ในเครื่อง
ฉันจะกู้คืนยอดเงินของฉันได้อย่างไร
ตั้งค่าด้วยตนเองเป็น 1,000 เมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 วิธีนี้ช่วยรักษาเศษส่วนไว้