กลไกของเกมและฟังก์ชันคะแนน
Inverse Tape สร้างสัญลักษณ์แปดตัวจากชุด {A, a, B, b} คู่ผกผันที่อยู่ติดกัน (A/a หรือ B/b) จะยกเลิกกันด้วยอัลกอริทึมสแต็ก สัญลักษณ์ที่อยู่ติดกันซึ่งเหมือนกันจะไม่ยกเลิก คะแนนดิบคือความยาวของเทปหลังจากการยกเลิกที่เป็นไปได้ทั้งหมดแล้ว
การจ่ายดิบคำนวณโดยใช้สูตรที่แม่นยำดังนี้:
| องค์ประกอบ | รายละเอียด |
|---|---|
| การจ่ายดิบ | 0.96 × หน่วยเดิมพันที่จับได้ × (raw^(โหมดที่เลือก + 1)) / ค่าเฉลี่ย[โหมดที่เลือก] |
| ค่าเฉลี่ยโหมด 1 | 4.7080078125 |
| ค่าเฉลี่ยโหมด 2 | 26.3173828125 |
| ค่าเฉลี่ยโหมด 3 | 161.53125 |
กำลังที่เลือก (โหมด) ไม่เปลี่ยนคำที่คะแนนเป็นศูนย์ กำลังหนึ่ง สอง และสาม ไม่เปลี่ยนว่าคะแนนดิบใดจะเป็นศูนย์
โหมดและความน่าจะเป็น
มีให้เลือก 3 โหมด โดยแต่ละโหมดได้รับการปรับค่าให้เทียบเท่าจากคำทั้งหมด 65,536 คำที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน:
- โหมด 1 (คะแนน): ใช้คะแนนดิบยกกำลัง 1
- โหมด 2 (คะแนนกำลังสอง): ใช้คะแนนดิบยกกำลัง 2
- โหมด 3 (คะแนนกำลังสาม): ใช้คะแนนดิบยกกำลัง 3
การนับจำนวนคำทั้งหมด 65,536 คำที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน แสดงให้เห็นว่าค่า RTP สุทธิตามทฤษฎีที่แท้จริงคือ 0.96 (96%) สำหรับทุกโหมด การจำลองสถานการณ์จำนวน 1,000,000 รอบในแต่ละโหมดให้ผลลัพธ์ที่สนับสนุนการสังเกตนี้ โดยค่า RTP ที่วัดได้คือประมาณ 96.04%, 96.03% และ 96.01% ตามลำดับ แต่ค่าเหล่านี้เป็นเพียงข้อมูลสนับสนุน ไม่ใช่กฎทางคณิตศาสตร์
การควบคุม การหยุด และอัตโนมัติ
การควบคุมทำงานดังนี้ระหว่างการเล่น:
- Auto10: จัดคิวการจับภาพได้สูงสุดสิบครั้ง
- Stop: ยกเลิกการจับภาพครั้งถัดไปขณะที่การจับภาพปัจจุบันกำลังสรุปผล
- Sound: ยังคงใช้งานได้แม้ปุ่มควบคุมอื่นๆ จะถูกล็อก
การตั้งค่า (เดิมพัน โหมด เติมเงิน) จะถูกล็อกจนกว่าการสรุปผลจะเสร็จสิ้นและคิวจะเสร็จสิ้น การเคลื่อนไหวแบบปกติจะหยุดนิ่งหลังจากประมาณ 480ms; โหมดการเคลื่อนไหวแบบลดลงจะหยุดนิ่งที่เฟรมแรก
กระเป๋าเงิน & การบันทึกข้อมูล
กระเป๋าจำลองทำงานตามกฎการคงสภาพเฉพาะดังนี้:
- ยอดเริ่มต้น: 1,000 เหรียญเสมือน
- การเติมใหม่: เติมแบบแมนนวลเมื่ออยู่ในสถานะพักเท่านั้น จะเกิดขึ้นเมื่ออยู่ในสถานะพักและยอดเงินต่ำกว่า 10 โดยจะปรับยอดเงินให้เหลือ 1,000 พอดี และคงเศษที่เหลือไว้
- เศษที่เหลือ: จะคงสภาพไว้ตลอดการปิดยอด การเติมใหม่ และการโหลดใหม่
- ยอดเงินที่ปิดยอดแล้ว: จะจัดเก็บในเครื่อง รวมถึงกรณียอดเป็นศูนย์
- การโหลดใหม่: จะยุติการจับฉลากที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ
การจัดเก็บข้อมูลและความเป็นส่วนตัว
จากการสังเกตแหล่งข้อมูล พบข้อมูลเกี่ยวกับการจัดการข้อมูลดังนี้:
- การจัดเก็บ: ใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับเก็บยอดเงินจำลองที่ปิดยอดแล้วและเศษที่เหลือ ซึ่งไม่ได้หมายความว่าผู้ใช้จะมีความเป็นนิรนามหรือตัดกระบวนการอื่น ๆ ออก
- บุคคลที่สาม: เทมเพลตมีการประกาศใช้สเปรดชีต Google Fonts การจับการเรียกใช้เบราว์เซอร์จริง ๆ ยังรอการดำเนินการอยู่ ซึ่งไม่ได้เป็นการยืนยันว่าไม่มีการเรียกใช้หรือประมวลผลอื่น ๆ
- บัญชี/การชำระเงิน: ไม่พบกระบวนการบัญชีหรือการชำระเงินสำหรับเกมจำลอง ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชี
การใช้งานอย่างรับผิดชอบและกลุ่มเป้าหมาย
คู่มือนี้กำหนดกลุ่มเป้าหมายไว้ที่อายุ 18 ปีขึ้นไปตามนโยบาย ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง เกมจำลองไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การเสียเงินปลอดภัย การใช้งานอย่างรับผิดชอบรวมถึงการหยุดพักเป็นครั้งคราวและการกำหนดระยะเวลาหรือจำกัดจำนวนเหรียญเสมือนด้วยตนเอง แนะนำให้หาความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญในพื้นที่สำหรับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน
คำถามที่พบบ่อย
พลังของคะแนนส่งผลต่อผลลัพธ์ที่ทำให้ยอดเป็นศูนย์หรือไม่?
ไม่มีอำนาจของโหมดที่หนึ่ง สอง และสาม ที่เปลี่ยนคะแนนดิบเป็นศูนย์ ชุดของคำที่มีคะแนนศูนย์จึงเหมือนกันในทุกโหมด
เกิดอะไรขึ้นกับยอดเงินของฉันหากฉันรีโหลดหน้าเว็บขณะมีการจับสลาก
การรีโหลดจะยุติการจับสลากที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือให้กลับมาเล่นต่อ การหักเงินเดิมพันจะถูกบันทึกทันที การรีโหลดจะรักษายอดเงินที่หักไว้ ยุติการจับสลากที่ยังไม่เสร็จสิ้น และไม่มีการคืนเงิน; ผลการจ่ายรางวัลที่เสร็จสิ้นแล้วและการถือครองเศษจะคงอยู่เฉพาะในเครื่อง
หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ยอดเงินจะได้รับการคืนได้อย่างไร
คุณต้องดำเนินการคืนยอดเงินด้วยตนเองขณะอยู่ในสถานะพัก การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดี และรักษาการถือครองเศษไว้ การดำเนินการนี้ไม่ใช่แบบอัตโนมัติ