Panduan kuis bebas · demo syiling maya

Inverse Tape: Demo Asal & Peraturan Tepat

Laman web rasmi z63.

Laman web rasmi z63. Panduan ini memaparkan demo asal Inverse Tape, yang menampilkan peraturan khusus keluarga yang disahkan daripada kontrak sumber. Permainan ini menggunakan lapan simbol seragam bebas (A, a, B, b) yang membatalkan satu sama lain dalam pasangan songsang bersebelahan menggunakan mekanisme tumpukan. Skor ditentukan oleh panjang pita akhir selepas pengecilan. Satu stake penuh yang ditangkap meliputi konfigurasi lengkap, dan pemain memilih antara mod skor, kuasa dua skor, atau kuasa tiga skor. Setiap mod dinormalisasikan secara berasingan kepada pulangan kasar jangkaan 96%.

Mainkan demo percuma

Mekanik Permainan & Fungsi Skor

Inverse Tape menjana lapan simbol daripada set {A, a, B, b}. Pasangan songsang bersebelahan (A/a atau B/b) membatalkan satu sama lain menggunakan algoritma tumpukan. Huruf bersebelahan yang sama tidak membatalkan. Skor mentah ialah panjang pita selepas semua pembatalan yang mungkin.

Payout kasar dikira menggunakan formula tepat berikut:

KomponenPerincian
Payout Kasar0.96 × stake penuh yang ditangkap × (raw^(mod dipilih + 1)) / min[mod dipilih]
Min Mod 14.7080078125
Min Mod 226.3173828125
Min Mod 3161.53125

Kuasa yang dipilih (mod) tidak mengubah mana-mana skor mentah yang bernilai sifar. Kuasa satu, dua, dan tiga tidak mengubah skor mentah mana yang bernilai sifar.

Mod dan Kebarangkalian

Terdapat tiga mod berbeza, setiap satu dinormalisasi merentasi semua 65,536 perkataan yang sama kemungkinan:

  • Mod 1 (Skor): Menggunakan skor mentah yang dikuasakan kepada kuasa 1.
  • Mod 2 (Skor Kuasa Dua): Menggunakan skor mentah yang dikuasakan kepada kuasa 2.
  • Mod 3 (Skor Kubik): Menggunakan skor mentah yang dikuasakan kepada kuasa 3.

Senarai semua 65,536 perkataan yang sama kemungkinan menetapkan RTP kasar tepat sebanyak 0.96 (96%) untuk semua mod. Simulasi sebanyak 1,000,000 pusingan bagi setiap mod memberikan pemerhatian sampel sokongan. RTP yang diukur adalah kira-kira 96.04%, 96.03%, dan 96.01% masing-masing, tetapi ini adalah pemerhatian sokongan, bukan hukum matematik.

Kawalan, Berhenti & Auto

Kawalan berfungsi seperti berikut semasa permainan:

  • Auto10: Mengatur gilir untuk paling banyak sepuluh tangkapan.
  • Stop: Membatalkan tangkapan seterusnya semasa tangkapan semasa sedang diselesaikan.
  • Suara: Tetap tersedia walaupun kawalan lain dikunci.

Tetapan (pertaruhan, mod, isi semula) dikunci sehingga penyelesaian dan giliran selesai. Animasi pergerakan biasa diselesaikan selepas kira-kira 480ms; mod pergerakan dikurangkan diselesaikan pada bingkai pertamanya.

Dompet & Ketetapan

Dompet demo beroperasi dengan peraturan ketahanan khusus:

  • Baki Awal: 1,000 syiling maya.
  • Pemulihan: Pemulihan manual hanya apabila tidak aktif. Layak apabila tidak aktif dan baki berada di bawah 10. Ia menetapkan baki kepada tepat 1,000 dan mengekalkan pecahan yang dibawa.
  • Pecahan Dibawa: Kekal merentasi penyelesaian, pengisian semula, dan pemuatan semula.
  • Baki Ditetapkan: Kekal secara tempatan, termasuk sifar.
  • Pemuatan Semula: Menghentikan tarikan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan.

Penyimpanan & Privasi

Pemerhatian sumber menunjukkan perkara berikut mengenai pengendalian data:

  • Penyimpanan: localStorage pelayar digunakan untuk baki demo yang ditetapkan dan pecahan yang dibawa. Ini tidak mewujudkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain.
  • Parti Ketiga: Templat menyatakan helaian gaya Google Fonts. Tangkapan permintaan pelayar sebenar masih menunggu; ini bukan tuntutan bahawa permintaan atau pemprosesan lain tidak wujud.
  • Akaun/Pembayaran: Aliran akaun demo atau aliran pembayaran tidak diperhatikan. Demo tidak mempunyai aliran log masuk akaun.

Penggunaan Bertanggungjawab & Sasaran

Panduan ini menyasarkan khalayak 18+ sebagai dasar, bukan sebagai umur undang-undang universal atau gerbang umur yang dilaksanakan. Demo tidak melatih tingkah laku secara klinikal atau menjadikan kerugian selamat. Penggunaan bertanggungjawab termasuk rehat pilihan dan menetapkan had masa/virtual-coin peribadi. Penemuan bantuan berkelayakan tempatan yang sesuai disyorkan untuk kebimbangan berkaitan perjudian.

Soalan lazim

Adakah kuasa skor mengubah hasil yang menghasilkan sifar?

No. Kuasa satu, dua, dan tiga tidak mengubah markah mentah yang bernilai sifar. Set perkataan yang mendapat markah sifar kekal sama merentas semua mod.

Apakah yang berlaku kepada baki saya jika saya memuat semula halaman semasa undian?

Memuat semula mengakhiri undian yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Penolakan pertaruhan disimpan serta-merta. Memuat semula mengekalkan baki yang telah ditolak, mengakhiri undian yang belum selesai, dan tidak memberikan bayaran balik; payout yang telah diselesaikan dan baki pecahan kekal di tempatan.

Bagaimana baki dipulihkan jika ia jatuh di bawah 10?

Anda mesti mencetuskan pemulihan secara manual semasa tidak aktif. Ini menetapkan baki kepada tepat 1,000 dan mengekalkan sebarang baki pecatan. Ia bukan secara automatik.