遊戲機制與計分函數
Inverse Tape 會從 {A, a, B, b} 集合中生成八個符號。相鄰的互補配對(A/a 或 B/b)會透過堆疊演算法相互消除。相鄰的相同字母不會消除。原始分數為所有可能消除完成後膠帶的長度。
總賠率計算採用以下精確公式:
| 組件 | 細節 |
|---|---|
| 總賠率 | 0.96 × 吸收的整份投注 × (原始分數^(選擇模式 + 1)) / 選擇模式的平均值 |
| 模式 1 平均值 | 4.7080078125 |
| 模式 2 平均值 | 26.3173828125 |
| 模式 3 平均值 | 161.53125 |
所選的冪次(模式)不會改變哪些情況得零分。一次方、二次方和三次方不會改變哪些原始分數為零。
模式與機率
提供三種不同的模式,每種模式均針對全部 65,536 個等機率詞彙進行標準化:
- 模式 1(分數):使用原始分數的 1 次方。
- 模式 2(分數平方):使用原始分數的 2 次方。
- 模式 3(分數立方):使用原始分數的 3 次方。
對全部 65,536 個等機率詞彙進行列舉,確立所有模式的精確總體 RTP 為 0.96(96%)。每種模式模擬 1,000,000 輪次,提供支援性的樣本觀察數據。測得的 RTP 分別約為 96.04%、96.03% 和 96.01%,但這些僅為支援性觀察數據,並非數學定律。
控制、停止與自動
遊戲進行期間,控制按鈕運作方式如下:
- Auto10:最多排隊等候十次已捕獲的開獎結果。
- Stop:取消未來的開獎,同時讓當前開獎結果結算。
- Sound:即使其他控制按鈕被鎖定,此按鈕仍可使用。
設定(賭注、模式、補滿)在結果結算及排隊完成前均處於鎖定狀態。正常動畫模式約需 480 毫秒完成結算;低動畫模式則在第一幀即完成結算。
錢包與持久化
演示錢包遵循特定的持久化規則:
- 初始餘額:1,000 枚虛擬硬幣。
- 恢復機制:僅限閒置狀態下的手動恢復。當處於閒置狀態且餘額低於 10 時觸發,將餘額設為恰好 1,000,並保留小數部分。
- 小數保留:在結算、補充和重新載入期間持續保留。
- 已結算餘額:在本地持續保留,包括零值。
- 重新載入:結束未完成的抽獎,不退款也不恢復。
儲存與隱私
根據來源觀察,資料處理方式如下:
- 儲存:瀏覽器 localStorage 用於儲存已結算的演示餘額和小數保留部分。這並不表示匿名,也不排除其他處理方式。
- 第三方:模板聲明使用了 Google Fonts 樣式表。實際瀏覽器請求捕獲仍在等待中;這並非聲明沒有其他請求或處理。
- 帳戶/支付:未觀察到演示帳戶流程或支付流程。演示遊戲沒有帳戶登入流程。
負責任使用與受眾
本指南以 18 歲以上受眾為目標,這是一項政策,並非普遍的法律年齡或已實施的年齡驗證機制。演示遊戲並未進行臨床行為訓練,也不能使虧損變為安全。負責任的使用包括可選的暫停以及設定個人時間和虛擬硬幣限額。建議就賭博相關問題尋求當地合格的專業協助。
常見問題
分數強度是否會改變導致零結果的情況?
No. 規則一、二、三不會改變哪些原始分數為零。在所有模式中,得分為零的詞彙集合完全相同。
如果在對局進行中重新載入頁面,我的餘額會發生什麼變化?
重新載入會終止未完成的對局,且不退還或保留進度。賭注扣除會立即生效。重新載入會保留已扣除的餘額,終止未完成的對局,且不給予退款;已結算的派彩和餘額餘數會保留在本地。
如果餘額低於 10,該如何恢復?
您必須在閒置時手動觸發恢復。這會將餘額設為恰好 1,000,並保留任何餘額餘數。此功能並非自動執行。