गेम तंत्र और स्कोर फ़ंक्शन
इनवर्स टेप {A, a, B, b} सेट से आठ संकेत उत्पन्न करता है। आसन्न व्युत्क्रम जोड़े (A/a या B/b) स्टैक एल्गोरिदम का उपयोग करके एक-दूसरे को रद्द करते हैं। बराबर आसन्न अक्षर रद्द नहीं होते हैं। कच्चा स्कोर सभी संभव रद्दीकरणों के बाद टेप की लंबाई है।
ब्रॉट भुगतान की गणना निम्नलिखित सटीक सूत्र का उपयोग करके की जाती है:
| घटक | विवरण |
|---|---|
| ब्रॉट भुगतान | 0.96 × कैप्चर किए गए पूर्ण स्टेक × (raw^(चयनित मोड + 1)) / mean[चयनित मोड] |
| मोड 1 माध्य | 4.7080078125 |
| मोड 2 माध्य | 26.3173828125 |
| मोड 3 माध्य | 161.53125 |
चयनित पावर (मोड) उन शब्दों को बदलता नहीं है जो शून्य स्कोर करते हैं। पावर एक, दो और तीन उन कच्चे स्कोरों को नहीं बदलते हैं जो शून्य हैं।
मोड और प्रायिकताएं
तीन अलग-अलग मोड उपलब्ध हैं, जिनमें से प्रत्येक सभी 65,536 समान रूप से संभावित शब्दों पर सामान्यीकृत है:
- मोड 1 (स्कोर): यह प्राथमिक स्कोर की घात 1 का उपयोग करता है।
- मोड 2 (स्कोर वर्ग): यह प्राथमिक स्कोर की घात 2 का उपयोग करता है।
- मोड 3 (स्कोर घन): यह प्राथमिक स्कोर की घात 3 का उपयोग करता है।
सभी 65,536 समान रूप से संभावित शब्दों की गणना से सभी मोड के लिए एक सटीक कुल RTP 0.96 (96%) स्थापित होता है। प्रत्येक मोड के लिए 1,000,000 राउंड की सिमुलेशन से सहायक नमूना अवलोकन प्राप्त होते हैं। मापे गए RTP क्रमशः लगभग 96.04%, 96.03% और 96.01% हैं, लेकिन ये सहायक अवलोकन हैं, गणितीय नियम नहीं।
नियंत्रण, रोकना और ऑटो
खेल के दौरान नियंत्रण इस प्रकार कार्य करते हैं:
- Auto10: अधिकतम दस कैप्चर किए गए ड्रॉ को कतार में लगाता है।
- Stop: वर्तमान ड्रॉल के सेटल होने के दौरान भविष्य के ड्रॉ रद्द करता है।
- Sound: अन्य नियंत्रण लॉक होने पर भी उपलब्ध रहता है।
सेटिंग्स (स्टेक, मोड, रिफिल) सेटलमेंट और कतार समाप्त होने तक लॉक रहती हैं। सामान्य गति वाली एनिमेशन लगभग 480ms में सेटल हो जाती है; कम गति वाला मोड अपनी पहली फ्रेम पर ही सेटल हो जाता है।
वॉलेट और पर्सिस्टेंस
डेमो वॉलेट विशिष्ट स्थिरता नियमों के साथ काम करता है:
- प्रारंभिक शेष राशि: 1,000 वर्चुअल सिक्के।
- पुनर्स्थापना: केवल निष्क्रिय अवस्था में मैन्युअल रूप से। यह तब योग्य होता है जब उपयोगकर्ता निष्क्रिय हो और शेष राशि 10 से कम हो। यह शेष राशि को ठीक 1,000 पर सेट करता है और भिन्न अंश (fractional carry) को बनाए रखता है।
- भिन्न अंश (Fractional Carry): सेटलमेंट, रिफिल और रीलोड के बीच बना रहता है।
- सेटल की गई शेष राशि: स्थानीय रूप से बना रहती है, शून्य सहित।
- रीलोड: एक अधूरी ड्रॉ को बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त कर देता है।
स्टोरेज और गोपनीयता
स्रोत अवलोकनों से निम्नलिखित बातें डेटा हैंडलिंग के बारे में स्पष्ट होती हैं:
- स्टोरेज: सेटल की गई डेमो शेष राशि और भिन्न अंश के लिए ब्राउज़र localStorage का उपयोग किया जाता है। इसका अर्थ यह नहीं है कि अनामिता स्थापित हो गई है या अन्य प्रसंस्करण नहीं हो रहा है।
- तृतीय पक्ष: टेम्पलेट में Google Fonts की एक शैलीपत्र (stylesheet) घोषित है। वास्तविक ब्राउज़र अनुरोध कैप्चर की प्रतीक्षा है; इसका अर्थ यह नहीं है कि अन्य अनुरोध या प्रसंस्करण अनुपस्थित हैं।
- खाता/भुगतान: कोई डेमो खाता प्रवाह या भुगतान प्रवाह नहीं देखा गया है। डेमो में कोई खाता-लॉगिन प्रवाह नहीं है।
जिम्मेदार उपयोग और दर्शक
यह गाइड एक नीति के रूप में 18+ आयु वर्ग के दर्शकों के लिए है, न कि एक सार्वभौमिक कानूनी आयु या लागू किए गए आयु गेट के रूप में। डेमो व्यवहार को क्लिनिकली प्रशिक्षित नहीं करता है या हार को सुरक्षित नहीं बनाता है। जिम्मेदार उपयोग में वैकल्पिक विराम और व्यक्तिगत समय/वर्चुअल सिक्के की सीमाएं तय करना शामिल है। जुए से संबंधित चिंताओं के लिए उपयुक्त स्थानीय योग्य सहायता खोजना अनुशंसित है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या स्कोर पावर उन परिणामों को बदलती है जो शून्य देते हैं?
नहीं। शक्ति 1, 2 और 3 उन कच्चे स्कोरों को नहीं बदलती जो शून्य हैं। शून्य स्कोर वाले शब्दों का सेट सभी मोड्स में समान रहता है।
अगर ड्रॉ के दौरान मैं पेज रीलोड करता हूं तो मेरा बैलेंस क्या होता है?
रीलोड करने से अधूरा ड्रॉ समाप्त हो जाता है, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के। स्टेक की कटौती तुरंत सेव हो जाती है। रीलोड उस कटे हुए बैलेंस को बनाए रखता है, अधूरा ड्रॉ समाप्त कर देता है, और कोई रिफंड नहीं देता; सेटल हुए भुगतान और फ्रैक्शनल कैरी लोकली बनाए रहते हैं।
अगर बैलेंस 10 से कम हो जाता है तो उसे वापस कैसे लाया जाता है?
आपको आइडल अवस्था में मैन्युअल रूप से रीस्टोर ट्रिगर करना होता है। इससे बैलेंस ठीक 1,000 हो जाता है और फ्रैक्शनल कैरी बनाए रखी जाती है। यह ऑटोमैटिक नहीं है।