Független útmutató lekérdezés · virtuális érme demó

Inverse Tape: Eredeti demó és pontos szabályok

A(z) z63 hivatalos weboldala.

A(z) z63 hivatalos weboldala. Ez az útmutató az Inverse Tape eredeti demóját mutatja be, a forrásszerződésből ellenőrzött, pontos, családra szabott szabályokkal. A játék nyolc független, egyenletes eloszlású szimbólumot használ (A, a, B, b), amelyek szomszédos inverz párokban, veret mechanizmus segítségével törlik egymást. A pontszám a szalag végső, redukált hosszából adódik. Egy teljes, elfogott tét lefedi a teljes konfigurációt, és a játékos választhat a pontszám, a pontszám négyzete vagy a pontszám köbe közötti módban. Minden módot külön-külön normalizáltak 96%-os várható bruttó hozamra.

Próbáld ki az ingyenes demót

Játékmechanika és pontszám-függvény

Az Inverse Tape nyolc szimbólumot generál az {A, a, B, b} halmazból. A szomszédos inverz párok (A/a vagy B/b) egy veret-algoritmus segítségével egymást törlőképesek. Az egyforma, szomszédos betűk nem törlik egymást. A nyers pontszám a lehetséges összes törlés után megmaradó szalag hossza.

A bruttó kifizetés a következő pontos képlet alapján számítódik:

AlkatrészRészlet
Bruttó kifizetés0,96 × elfogott teljes tét × (nyers^(kiválasztott mód + 1)) / átlag[kiválasztott mód]
1. mód átlaga4,7080078125
2. mód átlaga26,3173828125
3. mód átlaga161,53125

A kiválasztott hatványkitevő (mód) nem változtat azon, hogy mely szavak nullát érnek. Az egy, a kettő és a három hatványok nem változtatnak azon, hogy mely nyers pontszámok nullák.

Módok és valószínűségek

Három különböző mód érhető el, mindegyik a 65 536 egyenlő valószínűségű szó közül minden egyes lehetséges kimenetelre normalizálva:

  • 1. mód (Pontszám): A nyers pontszám 1. hatványát használja.
  • 2. mód (Pontszám négyzeten): A nyers pontszám 2. hatványát használja.
  • 3. mód (Pontszám köbön): A nyers pontszám 3. hatványát használja.

A 65 536 egyenlő valószínűségű szó teljes felsorolása pontos bruttó RTP-t (visszafizetési arányt) 0,96 (96%) értékre állapít meg minden módban. Minden módban 1 000 000 körből álló szimulációk támasztják alá a megfigyeléseket. A mért RTP értékek körülbelül 96,04%, 96,03% és 96,01%, de ezek csak támasztó jellegű megfigyelések, nem a matematikai törvények.

Vezérlés, Leállítás és Automatikus

A vezérlők a játékmenet során a következőképpen viselkednek:

  • Auto10: Legfeljebb tíz elkapott húzást helyez sorba.
  • Stop: Megszakítja a jövőbeli húzásokat, amíg a jelenlegi lezárul.
  • Hang: Elérhető marad akkor is, ha más vezérlők zárolva vannak.

A beállítások (tét, mód, utántöltés) zárolva maradnak a lezárásig és a sor végéig. A normál mozgású animáció körülbelül 480 ms alatt zárul le; a csökkentett mozgású mód az első képképnél zárul le.

Pénztárca és Adattartás

A demó tárcza a következő persistencia szabályok szerint működik:

  • Kezdeti egyenleg: 1 000 virtuális érme.
  • Újratöltés: Kézi, csak tétlenség esetén elérhető. Amikor a felhasználó tétlen, és az egyenleg 10 alatt van, az egyenleg pontosan 1 000-re áll be, de megőrzi a tizedestört maradékot.
  • Tizedestört maradék: Megmarad a rendezés, az újratöltés és a feltöltés során.
  • Rendezett egyenleg: Helyileg megmarad, a nullával együtt.
  • Feltöltés: Lezárja a folyamatban lévő húzást visszafizetés vagy folytatás nélkül.

Tárhely és adatvédelem

A forráskód megfigyelései alapján az adatkezelésről a következők állapíthatók meg:

  • Tárolás: A böngésző localStorage-t használja a lezárt demóegyenleg és a törtszámú maradványok tárolására. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést.
  • Harmadik felek: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál. A tényleges böngésző-kérések rögzítése folyamatban van; ez nem állítja, hogy egyéb kérések vagy feldolgozások nem történnek.
  • Fiók/fizetés: Nem figyelhető meg demófiók-folyamat vagy fizetési folyamat. A demó verzió nem igényel bejelentkezést.

Felelős használat és közönség

Ez az útmutató általános szabályként a 18+ korosztályt célozza meg, nem pedig egy egyetemes jogi életkort vagy beépített életkor-ellenőrzést jelent. A demó nem klinikailag képezi ki a viselkedést, és nem teszi biztonságossá a veszteségeket. A felelős játék magában foglalja az opcionális szüneteket, valamint a személyes idő- és virtuális érme-korlátok beállítását. Szerencsejáték-függőséggel kapcsolatos aggályok esetén a megfelelő helyi szakemberhez fordulás ajánlott.

Gyakran ismételt kérdések

Változtat-e az eredményeken a pontozás ereje?

Nem. Az 1., 2. és 3. erő nem változtat azon, hogy mely nyers pontszámok nullák. A nullával értékelhető szavak halmaza minden módban azonos.

Mi történik a felhasználásommal, ha frissítem az oldalt egy húzás közben?

A frissítés befejezetlen húzást zár le visszatérítés vagy folytatás nélkül. A tétlevonás azonnal érvényesül. A frissítés megőrzi a levont egyenleget, lezárja a félbemaradt húzást, és nem ad visszatérítést; a rendezett kifizetések és a töredékes egyenleg helyben megmarad.

Hogyan állítható vissza az egyenleg, ha 10 alá csökken?

Az egyenleg helyreállítását manuálisan kell elindítania tétlen állapotban. Ez az egyenleget pontosan 1000-re állítja, és megőrzi a töredékes egyenleget. Ez nem automatikus.