গেম মেকানিক্স ও স্কোর ফাংশন
ইনভার্স টেপ {A, a, B, b} সেট থেকে আটটি প্রতীক তৈরি করে। আসন্ন বিপরীত জোড়া (A/a বা B/b) স্ট্যাক অ্যালগরিদম ব্যবহার করে একে অপরকে বাতিল করে। সমান আসন্ন অক্ষর বাতিল হয় না। কাঁচা স্কোর হলো সম্ভাব্য সকল বাতিলকরণের পর টেপের দৈর্ঘ্য।
মোট পেমআউট নিম্নলিখিত সঠিক সূত্র ব্যবহার করে গণনা করা হয়:
| উপাদান | বিস্তারিত |
|---|---|
| মোট পেমআউট | 0.96 × ক্যাপচার্ড সম্পূর্ণ স্টেক × (কাঁচা^(নির্বাচিত মোড + 1)) / mean[নির্বাচিত মোড] |
| মোড 1 গড় | 4.7080078125 |
| মোড 2 গড় | 26.3173828125 |
| মোড 3 গড় | 161.53125 |
নির্বাচিত পাওয়ার (মোড) শূন্য স্কোর করা শব্দগুলিকে পরিবর্তন করে না। এক, দুই এবং তিন পাওয়ার কোন কাঁচা স্কোর শূন্য হবে তা পরিবর্তন করে না।
মোড এবং সম্ভাবনা
তিনটি স্বতন্ত্র মোড উপলব্ধ, প্রতিটি ৬৫,৫৩৬টি সমসম্ভাব্য শব্দের ওপর ভিত্তি করে স্বাভাবিকীকৃত:
- মোড ১ (স্কোর): ১ ঘাতের মাধ্যমে কাঁচা স্কোর ব্যবহার করে।
- মোড ২ (স্কোর বর্গ): ২ ঘাতের মাধ্যমে কাঁচা স্কোর ব্যবহার করে।
- মোড ৩ (স্কোর ঘন): ৩ ঘাতের মাধ্যমে কাঁচা স্কোর ব্যবহার করে।
৬৫,৫৩৬টি সমসম্ভাব্য শব্দের গণনা সমস্ত মোডের জন্য ০.৯৬ (৯৬%) নির্ভুল মোট RTP নির্ধারণ করে। প্রতিটি মোডের জন্য ১,০০,০০০ রাউন্ডের সিমুলেশন সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ প্রদান করে। পরিমাপকৃত RTP যথাক্রমে প্রায় ৯৬.০৪%, ৯৬.০৩% এবং ৯৬.০১%, তবে এগুলো সহায়ক পর্যবেক্ষণ, গাণিতিক সত্য নয়।
নিয়ন্ত্রণ, থামানো ও অটো
গেমপ্লয়ের সময় নিয়ন্ত্রণগুলো নিম্নরূপ কাজ করে:
- অটো১০: সর্বোচ্চ দশটি ক্যাপচার করা ড্র কিউতে রাখে।
- স্টপ: বর্তমান ড্রটি সেটেল হওয়ার সময় ভবিষ্যতের ড্র বাতিল করে।
- সাউন্ড: অন্যান্য নিয়ন্ত্রণ লক থাকলেও এটি ব্যবহারযোগ্য থাকে।
সেটিংস (স্টেক, মোড, রিফিল) সেটেলমেন্ট এবং কিউ শেষ হওয়া পর্যন্ত লক থাকে। সাধারণ-গতির অ্যানিমেশন প্রায় ৪৮০ মিলিসেকেন্ড পর সেটেল হয়; রিডিউসড-মোড মোড প্রথম ফ্রেমেই সেটেল হয়।
ওয়ালেট ও পার্সিস্টেন্স
ডেমো ওয়ালেট নির্দিষ্ট স্থায়িত্ব নিয়ম মেনে চলে:
- প্রাথমিক ব্যালেন্স: ১,০০০ ভার্চুয়াল কয়েন।
- পুনরুদ্ধার: শুধুমাত্র ম্যানুয়াল এবং নিষ্ক্রিয় অবস্থায়। যখন ডিভাইস নিষ্ক্রিয় থাকে এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে, তখন এটি ব্যালেন্স ঠিক ১,০০০ করে এবং ভগ্নাংশ ক্যারি সংরক্ষণ করে।
- ভগ্নাংশ ক্যারি: সেটেলমেন্ট, রিফিল এবং রিলোড জুড়ে স্থায়ী থাকে।
- সেটেল্ড ব্যালেন্স: স্থানীয়ভাবে স্থায়ী থাকে, শূন্যসহ।
- রিলোড: একটি অসমাপ্ত ড্র শেষ করে দেয়, কোনো রিফান্ড বা রিজিউম ছাড়া।
স্টোরেজ এবং গোপনীয়তা
সূত্র পর্যবেক্ষণ থেকে নিম্নলিখিত তথ্য পাওয়া গেছে ডেটা হ্যান্ডলিং সম্পর্কে:
- সংরক্ষণ: সেটলড ডেমো ব্যালেন্স এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারির জন্য ব্রাউজার localStorage ব্যবহার করা হয়। এটি গোপনীয়তা প্রতিষ্ঠা করে না বা অন্য কোনো প্রক্রিয়াকরণ বাদ দেয় না।
- তৃতীয় পক্ষ: টেমপ্লেটে একটি Google Fonts স্টাইলশীট ঘোষণা করা হয়েছে। প্রকৃত ব্রাউজার অনুরোধ ক্যাপচারের অপেক্ষমাণ; এটি এটি দাবি নয় যে অন্য কোনো অনুরোধ বা প্রক্রিয়াকরণ অনুপস্থিত।
- অ্যাকাউন্ট/পেমেন্ট: কোনো ডেমো অ্যাকাউন্ট ফ্লো বা পেমেন্ট ফ্লো পর্যবেক্ষণ করা হয়নি। ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট-লগইন ফ্লো নেই।
দায়িত্বশীল ব্যবহার ও দর্শক
এই গাইডটি একটি নীতি হিসেবে ১৮+ বয়সী পাঠকদের জন্য তৈরি, এটি কোনো সার্বজনীন আইনি বয়স বা বাস্তবায়িত বয়স সীমা নয়। ডেমো গেমটি ক্লিনিক্যালি আচরণকে প্রশিক্ষণ দেয় না বা ক্ষতি নিরাপদ করে না। দায়িত্বশীল ব্যবহারের মধ্যে ঐচ্ছিক বিরতি নেওয়া এবং ব্যক্তিগত সময় বা ভার্চুয়াল কয়েনের সীমা নির্ধারণ করা অন্তর্ভুক্ত। গ্যাম্বলিং সংক্রান্ত সমস্যার জন্য স্থানীয়ভাবে যোগ্য চিকিৎসক বা উপদেষ্টার পরামর্শ নেওয়ার সুপারিশ করা হয়।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
স্কোর পাওয়ার পরিবর্তন হলে কোন ফলাফলগুলো শূন্য হয়, তা কি পরিবর্তিত হয়?
না। ১, ২ ও ৩ নম্বর পাওয়ারগুলো শূন্য রেট করা কাঁচা স্কোরগুলো পরিবর্তন করে না। সকল মোডেই শূন্য স্কোর পাওয়া শব্দগুলোর সেট একই থাকে।
ড্র চলাকালীন পৃষ্ঠা রিলোড করলে আমার ব্যালেন্সের কী হয়?
রিলোড করলে অসমাপ্ত ড্র শেষ হয়ে যায়, কোনো রিফান্ড বা রিজিউম পাওয়া যায় না। স্টেক কাটা তৎক্ষণাৎ সংরক্ষিত হয়। রিলোড সেই কাটা ব্যালেন্স বজায় রাখে, অসমাপ্ত ড্র শেষ করে এবং কোনো রিফান্ড দেয় না; সেটলড পেমআউট এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারি স্থানীয়ভাবে বজায় থাকে।
যদি ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে এটি কীভাবে পুনরুদ্ধার করা হয়?
আপনাকে অবস্থায় থাকাকালীন ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার ট্রিগার করতে হবে। এতে ব্যালেন্স ঠিক ১,০০০ করা হয় এবং ফ্র্যাকশনাল ক্যারি বজায় থাকে। এটি স্বয়ংক্রিয় নয়।