យន្តការល្បែង និងអនុគមន៍លទ្ធផល
Inverse Tape បង្កើតនិមិត្តសញ្ញាចំនួនប្រាំពីរពីសំណុំ {A, a, B, b}។ គូបញ្ច្រាសជាប់គ្នា (A/a ឬ B/b) លុបចោលគ្នាទៅវិញទៅមកដោយប្រើប្រាស់ក្បួនដោះស្រាយស្តេក។ អក្សរដូចគ្នាជាប់គ្នាមិនលុបចោលគ្នាទេ។ លទ្ធផលដើមគឺជាប្រវែងនៃខ្សែក្រវាត់បន្ទាប់ពីការលុបចោលទាំងអស់។
ការបង់ប្រាក់សរុបត្រូវបានគណនាដោយប្រើរូបមន្តពិតប្រាកដខាងក្រោម៖
| ផ្នែក | លម្អិត |
|---|---|
| ការបង់ប្រាក់សរុប | 0.96 × ភាគលាភពេញលេញដែលចាប់យក × (raw^(របៀបដែលបានជ្រើសរើស + 1)) / mean[របៀបដែលបានជ្រើសរើស] |
| មធ្យមភាគរបៀប 1 | 4.7080078125 |
| មធ្យមភាគរបៀប 2 | 26.3173828125 |
| មធ្យមភាគរបៀប 3 | 161.53125 |
អំណាចដែលបានជ្រើសរើស (របៀប) មិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យដែលទទួលបានលទ្ធផលសូនេទេ។ អំណាចមួយ ពីរ និងបី មិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដើមដែលស្មើសូនេទេ។
របៀបលេង និងប្រូបាប៊ីលីតេ
មានម៉ូដចំនួនបីដែលខុសគ្នា ដែលនីមួយៗត្រូវបានកំណត់លើពាក្យទាំងអស់ចំនួន 65,536 ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា៖
- ម៉ូដ ១ (ពិន្ទុ)៖ ប្រើពិន្ទុដើមដែលលើកជាស្វ័យគុណ ១។
- ម៉ូដ ២ (ពិន្ទុការេ)៖ ប្រើពិន្ទុដើមដែលលើកជាស្វ័យគុណ ២។
- ម៉ូដ ៣ (ពិន្ទុគូប)៖ ប្រើពិន្ទុដើមដែលលើកជាស្វ័យគុណ ៣។
ការរាប់បញ្ជីពាក្យទាំងអស់ចំនួន 65,536 ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា បង្កើតជា RTP សរុបជាក់លាក់ចំនួន 0.96 (96%) សម្រាប់ម៉ូដទាំងអស់។ ការសាកល្បងដោយកុំព្យូទ័រចំនួន 1,000,000 ជុំសម្រាប់ម៉ូដនីមួយៗផ្តល់នូវទិន្នន័យគំរូគាំទ្រ។ RTP ដែលវាស់បានគឺប្រហែល 96.04%, 96.03%, និង 96.01% រៀងគ្នា ប៉ុន្តែទិន្នន័យទាំងនេះគ្រាន់តែជាទិន្នន័យគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាស់ការគណិតវិទ្យាទេ។
ការគ្រប់គ្រង, ការឈប់ & ស្វ័យប្រវត្តិ
ការគ្រប់គ្រងមានដំណើរការដូចខាងក្រោមក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម៖
- Auto10៖ ដាក់ជួររង់ចាំការប្រមូលប្រាក់បានយ៉ាងច្រើនបំផុតចំនួនដប់។
- Stop៖ បោះបង់ការប្រមូលប្រាក់បន្តទៀត ខណៈពេលដែលការប្រមូលប្រាក់បច្ចុប្បន្នកំពុងបញ្ចប់។
- Sound៖ នៅតែអាចប្រើបានទោះបីជាប៊ូតុងគ្រប់គ្រងផ្សេងទៀតត្រូវបានចាក់សោ។
ការកំណត់ (ការភ្នាល់, ម៉ូដ, ការបំពេញថ្ម) នឹងត្រូវបានចាក់សោររហូតដល់ការបញ្ចប់ការប្រមូលប្រាក់ និងការបញ្ចប់ជួររង់ចាំ។ ចលនាធម្មតានឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីប្រហែល 480ms; ម៉ូដចលនាថយចុះនឹងបញ្ចប់នៅក្របខ័ណ្ឌដំបូងរបស់វា។
កាបូបស្មាតហ្វូន & ការរក្សាទុកទិន្នន័យ
កាបូបសាកល្បងដំណើរការតាមច្បាប់នៃការរក្សាទុកជាក់លាក់មួយ៖
- ទឹកប្រាក់ដើម: ១,០០0 ម៉ាកកាក់ស្មានតែ.
- ការស្តារឡើងវិញ: ស្តារដោយដៃពេលស្ងៀមតែប៉ុណ្ណោះ។ លក្ខខណ្ឌគឺនៅស្ងៀមហើយទឹកប្រាក់នៅទាបជាង ១០។ វាដាក់ទឹកប្រាក់ទៅជា ១,០០០ ពិតប្រាកដ និងរក្សាភាគបែងដែលនៅសល់។
- ភាគបែងដែលនៅសល់: រក្សាទុកនៅពេលបិទ, បំពេញ, និងបន្ទុកឡើងវិញ។
- ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទ: រក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន, រួមទាំងសូន្យផង។
- បន្ទុកឡើងវិញ: បញ្ចប់ការទាញដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសង ឬបន្ត។
ការផ្ទុកទុក និងឯកជនភាព
ការសង្កេតពីប្រភពបង្ហាញពីការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យដូចខាងក្រោម៖
- ការផ្ទុកទុក: localStorage នៃក្រាហ្វិក (Browser) ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ទឹកប្រាក់សាកល្បងដែលបានបិទ និងភាគបែងដែលនៅសល់។ នេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬកាត់បន្ថយការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។
- ភាគីទីបី: ម៉ូដែលប្រកាសប្លង់ Google Fonts។ ការចាប់យកការស្នើសុំក្នុងក្រាហ្វិកគឺនៅរង់ចាំ; នេះមិនមែនជាការបញ្ជាក់ថាគ្មានការស្នើសុំ ឬការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។
- គណនី/ការបង់ប្រាក់: មិនមានលំហូរគណនីសាកល្បង ឬលំហូរការបង់ប្រាក់ត្រូវបានសង្កេតឃើញទេ។ ការសាកល្បងមិនមានលំហូរចូលគណនីទេ។
ការប្រើប្រាស់ទទួលខុសត្រូវ និងសមាសភាពអ្នកអាន
ការណែនាំនេះផ្តោតលើអ្នកអានអាយុ ១៨+ តាមគោលការណ៍ មិនមែនជាអាយុច្បាប់ទូទៅ ឬកម្រិតអាយុដែលបានអនុវត្តទេ។ ការសាកល្បងមិនបណ្តុះបណ្តាលឥរិយាបថតាមវិទ្យាសាស្ត្រ ឬធ្វើឱ្យការខាតបង់មានសុវត្ថិភាពទេ។ ការប្រើប្រាស់ទទួលខុសត្រូវរួមមានការផ្អាកដោយជម្រើស និងការកំណត់ពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន/កម្រិតម៉ាកកាក់ស្មានតែ។ ការរកឃើញជំនួយដែលមានគុណភាពក្នុងតំបន់របស់អ្នកគឺត្រូវបានណែនាំសម្រាប់បញ្ហាពាក់ព័ន្ធនឹងការភ្នាល់។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើកម្លាំងពិន្ទុផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលនាំឱ្យសូន្យដែរឬទេ?
មិនមែន។ សិទ្ធិលេខមួយ លេខពីរ និងលេខបី មិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដើមដែលមានតម្លៃសូនោះទេ។ សំណុំពាក្យដែលមានលទ្ធផលសូនានៅតែដូចគ្នាទាំងអស់នៅក្នុងរបៀបនីមួយៗ។
តើអ្វីកើតឡើងនឹងក្រដាសលុយរបស់ខ្ញុំ ប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលប្រកួត?
ការផ្ទុកឡើងវិញបញ្ចប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្ត។ ការកាត់បន្ថយភាគលាភត្រូវបានរក្សាទុកភ្លាមៗ។ ការផ្ទុកឡើងវិញរក្សាការកាត់បន្ថយនោះ បញ្ចប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ហើយមិនផ្តល់ការសងប្រាក់វិញទេ; ការបង់ប្រាក់ដែលបានដោះស្រាយ និងការផ្ទុកក្រោយប្រភាគនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន។
តើក្រដាសលុយត្រូវបានស្តារឡើងវិញយ៉ាងដូចម្តេច ប្រសិនបើវាធ្លាក់ចុះក្រោម 10?
អ្នកត្រូវតែប្រើប្រាស់ដៃដើម្បីចាប់ផ្តើមការស្តារឡើងវិញនៅពេលស្ងៀម។ នេះកំណត់ក្រដាសលុយឱ្យមានតម្លៃ 1,000 ពិតប្រាកដ និងរក្សាទុកការផ្ទុកក្រោយប្រភាគ។ វាមិនមែនជាដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិទេ។