ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរកដោយឯករាជ្យ · ការបង្ហាញល្បែងដោយកាក់ស្រមោល

Inverse Tape: ការបង្ហាញដើម និងវិធានពិតប្រាកដ

វេបសាយផ្លូវការរបស់ z63។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ z63។ ការណែនាំនេះបង្ហាញពីការបង្ហាញដើម Inverse Tape ដែលមានវិធានជាក់លាក់តាមគ្រួសារ ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ពីកិច្ចសន្យាប្រភព។ ល្បែងនេះប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញាឯករាជ្យប្រាំបួន (A, a, B, b) ដែលលុបចោលគ្នាទៅវិញទៅមកតាមគូបញ្ច្រាសជាប់គ្នាដោយប្រើប្រាស់យន្តការស្តេក។ លទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ដោយប្រវែងចុងក្រោយនៃខ្សែក្រវាត់បន្ទាប់ពីការលុបចោល។ ការចាប់យកភាគលាភពេញលេញមួយគ្របដណ្តប់លើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូល ហើយអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសរវាងរបៀបលទ្ធផល លទ្ធផលការេ ឬលទ្ធផលគូប។ រាល់របៀបត្រូវបានធ្វើឱ្យស្មើគ្នាដោយឡែកពីគ្នាទៅលើអត្រាបង់ប្រាក់សរុបរំពឹងទុក 96%។

លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

យន្តការល្បែង និងអនុគមន៍លទ្ធផល

Inverse Tape បង្កើតនិមិត្តសញ្ញាចំនួនប្រាំពីរពីសំណុំ {A, a, B, b}។ គូបញ្ច្រាសជាប់គ្នា (A/a ឬ B/b) លុបចោលគ្នាទៅវិញទៅមកដោយប្រើប្រាស់ក្បួនដោះស្រាយស្តេក។ អក្សរដូចគ្នាជាប់គ្នាមិនលុបចោលគ្នាទេ។ លទ្ធផលដើមគឺជាប្រវែងនៃខ្សែក្រវាត់បន្ទាប់ពីការលុបចោលទាំងអស់។

ការបង់ប្រាក់សរុបត្រូវបានគណនាដោយប្រើរូបមន្តពិតប្រាកដខាងក្រោម៖

ផ្នែកលម្អិត
ការបង់ប្រាក់សរុប0.96 × ភាគលាភពេញលេញដែលចាប់យក × (raw^(របៀបដែលបានជ្រើសរើស + 1)) / mean[របៀបដែលបានជ្រើសរើស]
មធ្យមភាគរបៀប 14.7080078125
មធ្យមភាគរបៀប 226.3173828125
មធ្យមភាគរបៀប 3161.53125

អំណាចដែលបានជ្រើសរើស (របៀប) មិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យដែលទទួលបានលទ្ធផលសូនេទេ។ អំណាចមួយ ពីរ និងបី មិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដើមដែលស្មើសូនេទេ។

របៀបលេង និងប្រូបាប៊ីលីតេ

មានម៉ូដចំនួនបីដែលខុសគ្នា ដែលនីមួយៗត្រូវបានកំណត់លើពាក្យទាំងអស់ចំនួន 65,536 ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា៖

  • ម៉ូដ ១ (ពិន្ទុ)៖ ប្រើពិន្ទុដើមដែលលើកជាស្វ័យគុណ ១។
  • ម៉ូដ ២ (ពិន្ទុការេ)៖ ប្រើពិន្ទុដើមដែលលើកជាស្វ័យគុណ ២។
  • ម៉ូដ ៣ (ពិន្ទុគូប)៖ ប្រើពិន្ទុដើមដែលលើកជាស្វ័យគុណ ៣។

ការរាប់បញ្ជីពាក្យទាំងអស់ចំនួន 65,536 ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា បង្កើតជា RTP សរុបជាក់លាក់ចំនួន 0.96 (96%) សម្រាប់ម៉ូដទាំងអស់។ ការសាកល្បងដោយកុំព្យូទ័រចំនួន 1,000,000 ជុំសម្រាប់ម៉ូដនីមួយៗផ្តល់នូវទិន្នន័យគំរូគាំទ្រ។ RTP ដែលវាស់បានគឺប្រហែល 96.04%, 96.03%, និង 96.01% រៀងគ្នា ប៉ុន្តែទិន្នន័យទាំងនេះគ្រាន់តែជាទិន្នន័យគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាស់ការគណិតវិទ្យាទេ។

ការគ្រប់គ្រង, ការឈប់ & ស្វ័យប្រវត្តិ

ការគ្រប់គ្រងមានដំណើរការដូចខាងក្រោមក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម៖

  • Auto10៖ ដាក់ជួររង់ចាំការប្រមូលប្រាក់បានយ៉ាងច្រើនបំផុតចំនួនដប់។
  • Stop៖ បោះបង់ការប្រមូលប្រាក់បន្តទៀត ខណៈពេលដែលការប្រមូលប្រាក់បច្ចុប្បន្នកំពុងបញ្ចប់។
  • Sound៖ នៅតែអាចប្រើបានទោះបីជាប៊ូតុងគ្រប់គ្រងផ្សេងទៀតត្រូវបានចាក់សោ។

ការកំណត់ (ការភ្នាល់, ម៉ូដ, ការបំពេញថ្ម) នឹងត្រូវបានចាក់សោររហូតដល់ការបញ្ចប់ការប្រមូលប្រាក់ និងការបញ្ចប់ជួររង់ចាំ។ ចលនាធម្មតានឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីប្រហែល 480ms; ម៉ូដចលនាថយចុះនឹងបញ្ចប់នៅក្របខ័ណ្ឌដំបូងរបស់វា។

កាបូបស្មាតហ្វូន & ការរក្សាទុកទិន្នន័យ

កាបូបសាកល្បងដំណើរការតាមច្បាប់នៃការរក្សាទុកជាក់លាក់មួយ៖

  • ទឹកប្រាក់ដើម: ១,០០0 ម៉ាកកាក់ស្មានតែ.
  • ការស្តារឡើងវិញ: ស្តារដោយដៃពេលស្ងៀមតែប៉ុណ្ណោះ។ លក្ខខណ្ឌគឺនៅស្ងៀមហើយទឹកប្រាក់នៅទាបជាង ១០។ វាដាក់ទឹកប្រាក់ទៅជា ១,០០០ ពិតប្រាកដ និងរក្សាភាគបែងដែលនៅសល់។
  • ភាគបែងដែលនៅសល់: រក្សាទុកនៅពេលបិទ, បំពេញ, និងបន្ទុកឡើងវិញ។
  • ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទ: រក្សាទុកក្នុងម៉ាស៊ីន, រួមទាំងសូន្យផង។
  • បន្ទុកឡើងវិញ: បញ្ចប់ការទាញដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសង ឬបន្ត។

ការផ្ទុកទុក និងឯកជនភាព

ការសង្កេតពីប្រភពបង្ហាញពីការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យដូចខាងក្រោម៖

  • ការផ្ទុកទុក: localStorage នៃក្រាហ្វិក (Browser) ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ទឹកប្រាក់សាកល្បងដែលបានបិទ និងភាគបែងដែលនៅសល់។ នេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬកាត់បន្ថយការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។
  • ភាគីទីបី: ម៉ូដែលប្រកាសប្លង់ Google Fonts។ ការចាប់យកការស្នើសុំក្នុងក្រាហ្វិកគឺនៅរង់ចាំ; នេះមិនមែនជាការបញ្ជាក់ថាគ្មានការស្នើសុំ ឬការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។
  • គណនី/ការបង់ប្រាក់: មិនមានលំហូរគណនីសាកល្បង ឬលំហូរការបង់ប្រាក់ត្រូវបានសង្កេតឃើញទេ។ ការសាកល្បងមិនមានលំហូរចូលគណនីទេ។

ការប្រើប្រាស់ទទួលខុសត្រូវ និងសមាសភាពអ្នកអាន

ការណែនាំនេះផ្តោតលើអ្នកអានអាយុ ១៨+ តាមគោលការណ៍ មិនមែនជាអាយុច្បាប់ទូទៅ ឬកម្រិតអាយុដែលបានអនុវត្តទេ។ ការសាកល្បងមិនបណ្តុះបណ្តាលឥរិយាបថតាមវិទ្យាសាស្ត្រ ឬធ្វើឱ្យការខាតបង់មានសុវត្ថិភាពទេ។ ការប្រើប្រាស់ទទួលខុសត្រូវរួមមានការផ្អាកដោយជម្រើស និងការកំណត់ពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន/កម្រិតម៉ាកកាក់ស្មានតែ។ ការរកឃើញជំនួយដែលមានគុណភាពក្នុងតំបន់របស់អ្នកគឺត្រូវបានណែនាំសម្រាប់បញ្ហាពាក់ព័ន្ធនឹងការភ្នាល់។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើកម្លាំងពិន្ទុផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលនាំឱ្យសូន្យដែរឬទេ?

មិនមែន។ សិទ្ធិលេខមួយ លេខពីរ និងលេខបី មិនផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដើមដែលមានតម្លៃសូនោះទេ។ សំណុំពាក្យដែលមានលទ្ធផលសូនានៅតែដូចគ្នាទាំងអស់នៅក្នុងរបៀបនីមួយៗ។

តើអ្វីកើតឡើងនឹងក្រដាសលុយរបស់ខ្ញុំ ប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលប្រកួត?

ការផ្ទុកឡើងវិញបញ្ចប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្ត។ ការកាត់បន្ថយភាគលាភត្រូវបានរក្សាទុកភ្លាមៗ។ ការផ្ទុកឡើងវិញរក្សាការកាត់បន្ថយនោះ បញ្ចប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ហើយមិនផ្តល់ការសងប្រាក់វិញទេ; ការបង់ប្រាក់ដែលបានដោះស្រាយ និងការផ្ទុកក្រោយប្រភាគនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន។

តើក្រដាសលុយត្រូវបានស្តារឡើងវិញយ៉ាងដូចម្តេច ប្រសិនបើវាធ្លាក់ចុះក្រោម 10?

អ្នកត្រូវតែប្រើប្រាស់ដៃដើម្បីចាប់ផ្តើមការស្តារឡើងវិញនៅពេលស្ងៀម។ នេះកំណត់ក្រដាសលុយឱ្យមានតម្លៃ 1,000 ពិតប្រាកដ និងរក្សាទុកការផ្ទុកក្រោយប្រភាគ។ វាមិនមែនជាដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិទេ។