게임 메커니즘 및 기호 취소
Inverse Tape는 8개의 독립적인 균등 기호(A, a, B, b)를 사용합니다. 핵심 메커니즘은 인접한 역쌍(A/a 및 B/b)이 서로 상쇄되는 스택 기반 취소 시스템입니다. 동일한 문자는 상쇄되지 않습니다. 최종 점수는 모든 가능한 상쇄가 완료된 후 남은 문자열의 길이입니다.
점수 모드 및 총 지급액
플레이어는 세 가지 점수 모드 중 하나를 선택합니다: 원본(raw), 제곱(squared), 세제곱(cubed). 각 모드는 모든 65,536개의 동등하게 발생 가능한 단어에 대해 96%의 기대 총 수익률로 별도로 정규화됩니다. 더 높은 지수는 0점을 받는 단어의 종류를 변경하지 않습니다.
| 모드 | 지수 | 정확한 평균 |
|---|---|---|
| 원본 | 1 | 4.7080078125 |
| 제곱 | 2 | 26.3173828125 |
| 세제곱 | 3 | 161.53125 |
총 지급액은 다음 공식으로 계산됩니다: 총액 = 0.96 × 획득한 전체 스테이크 × 원본^(선택된 모드 + 1) / 평균[선택된 모드]. 지수 1, 2, 3은 0점이 되는 원본 점수의 종류를 변경하지 않습니다.
조작법, 자동 플레이 및 정지 규칙
한 번의 포획된 스테이크가 전체 구성을 덮습니다. 독립적인 행별 배분은 없습니다. 자동 모드는 최대 10회의 추첨을 대기열에 넣습니다. [중지] 버튼은 현재 추첨이 완료되는 동안 향후 추첨을 취소합니다. 일반 동작 모드에서는 애니메이션이 약 480ms 후에 안정화되며, 저모션 모드에서는 첫 번째 애니메이션 프레임에서 안정화됩니다. 이 동안 스테이크, 모드 및 리필 제어는 잠기지만 사운드는 계속 사용 가능합니다.
지갑, 잔고 및 데이터 유지
지갑은 1,000의 잔고로 시작합니다. 소수점 이하의 잔액은 정산, 리필 및 새로고침 간에 유지됩니다. 수동 대기 전용 복원은 대기 중이고 잔고가 10 미만일 때 잔고를 정확히 1,000으로 설정합니다. 이는 추가가 아닌 설정 작업입니다. 정산된 잔고는 0을 포함하여 로컬에 유지됩니다. 페이지를 새로 고치면 미완료된 추첨이 환불 또는 재개 없이 종료됩니다. 이 데모에는 계정 로그인이나 결제 프로세스가 없습니다.
수학적 근거 및 시뮬레이션
시뮬레이션 측정치는 수학적 지급 법칙이 아닌 지원 샘플 관찰치입니다. 모든 모드에 대한 정확한 예상 총 반환율은 96%입니다. 이는 보장된 순이익이 아닙니다.
| 모드 | 정확한 RTP | 측정된 RTP (100만 라운드) |
|---|---|---|
| 파워 1 | 0.96 | 96.04 |
| 파워 2 | 0.96 | 96.03 |
| 파워 3 | 0.96 | 96.01 |
개인정보, 저장 및 대상
이 가이드의 대상 독자는 만 18세 이상입니다. 이는 지역 법률에 대한 주장이나 적용된 연령 확인 장치가 아닌 정책 고지입니다. 템플릿은 Google Fonts 스타일시트를 선언합니다. 소스에서는 settled 데모 잔액 및 분수형 이월을 위해 브라우저 localStorage를 사용하며, 이는 익명성을 보장하거나 기타 처리를 배제하지 않습니다. 캐시된 파일을 지우면 로컬 스토리지에 데이터가 남을 수 있습니다. 관찰 가능한 범위 이상으로 개인 데이터가 처리되었는지 확인되지 않았습니다.
자주 묻는 질문
취소 메커니즘은 어떻게 작동합니까?
인접한 상반된 쌍(A/a 및 B/b)은 스택을 사용하여 취소됩니다. 동일한 문자는 취소되지 않습니다. 점수는 최종적으로 줄여진 길이에 해당합니다.
그림 상황에서 페이지를 새로 고치면 어떻게 됩니까?
새로 고침은 미완료된 그림을 종료하며 환불이나 재개는 제공되지 않습니다. 로컬에 저장된 settled 잔액만 유지됩니다.
잔액을 어떻게 복구합니까?
대기 중이고 잔액이 10 미만일 때 수동으로 1,000으로 설정합니다. 이는 분수형 이월을 보존합니다.