独立したクエリガイド・バーチャルコインデモ

インバーステープ:ルール、数学、デモ

z63公式サイト。

このガイドでは、インバーステープのゲームメカニクス、数学的な制限、およびスタンドアロンのバーチャルコインデモを取り扱います。照会されたアイデンティティは、特定の事実に検証済みの一次情報源が明示的に添付されていない限り、検証済みとはみなされません。このデモはガイドの一部であり、外部製品を認証したり再現したりするものではありません。

無料デモをプレイ

無料デモゲーム

インバーステープ

ゲームメカニクスとシンボルのキャンセル

インバーステープは、8つの独立した一様シンボル(大文字のA、小文字のa、大文字のB、小文字のb)を使用します。中核となるメカニクスは、スタックベースのキャンセルシステムで、隣接する逆ペア(A/a および B/b)が互いにキャンセルし合います。同じ文字はキャンセルされません。最終スコアは、可能なすべてのキャンセル後の残存文字列の長さです。

スコアリングモードと総払い戻し

プレイヤーは3つの得点モードから1つを選択します:raw、squared、または cubed。各モードは、65,536語のすべてが等しい確率で出現することを前提として、期待純利益率96%に正規化されています。より高い累乗でも、得点がゼロになる単語の条件は変わりません。

モード累乗正確な平均値
raw14.7080078125
squared226.3173828125
cubed3161.53125

純利益は次のように計算されます:純利益 = 0.96 × 獲得した全賭け金 × raw^(選択したモード + 1) / 選択したモードの平均値。累乗1、2、3は、rawの得点がゼロになる条件を変更しません。

操作、自動プレイと停止ルール

獲得した全チップは設定全体を覆い、独立した行ごとの配分はありません。自動モードでは最大10回の抽選がキューに入ります。「停止」ボタンは、現在の抽選が確定するまでの将来の抽選をキャンセルします。通常の動作ではアニメーションは約480msで収束し、モーション軽減モードでは最初のアニメーションフレームで収束します。この間、チップ、モード、補充の制御はロックされますが、サウンドは利用可能です。

ウォレット、残高と永続性

ウォレットの初期残高は1,000です。小数点以下の残高は、決済、補充、リロードをまたいで保持されます。手動による「アイドル時のみ」復元機能は、アイドル状態で残高が10未満の場合に、残高を正確に1,000に設定します。これは追加ではなく設定アクションです。確定済み残高は0を含めローカルに保持されます。ページをリロードすると、未完了の抽選は返金または再開なしで終了します。このデモ版にはアカウントログインや決済フローは存在しません。

数学的根拠とシミュレーション

シミュレーションによる測定値は、数学的な配当法則ではなく、支持されるサンプル観察です。すべてのモードにおける正確な期待純利益率は96%です。これは保証された純利益ではありません。

モード正確なRTP測定値RTP(100万ラウンド)
Power 10.9696.04
Power 20.9696.03
Power 30.9696.01

プライバシー、ストレージと対象ユーザー

このガイドの対象読者は18歳以上です。これは地元の法律に関する主張や、実際に導入された年齢制限ではなく、ポリシーの表明です。テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言しています。ソースは、確定済みのデモ残高と分数の持ち越しのためにブラウザのlocalStorageを使用しています。これらは匿名性を確立するものではなく、他の処理を除外するものでもありません。キャッシュされたファイルをクリアすると、ローカルストレージが残る場合があります。確認された個人データの処理は、観察可能な範囲を超えていません。

よくある質問

キャンセルメカニズムはどのように機能しますか?

隣接する逆ペア(A/a、B/b)はスタックを使用してキャンセルされます。同じ文字はキャンセルされません。スコアは、最終的に短縮された長さです。

ドロー中にリロードするとどうなりますか?

リロードは、未完成のドローをリファウンドや再開なしで終了させます。確定済みの残高のみがローカルに保持されます。

残高はどのように回復しますか?

アイドル状態で残高が10未満の場合、手動で1,000に設定します。これにより、分数の持ち越しが保持されます。