ゲームメカニクスとシンボルのキャンセル
インバーステープは、8つの独立した一様シンボル(大文字のA、小文字のa、大文字のB、小文字のb)を使用します。中核となるメカニクスは、スタックベースのキャンセルシステムで、隣接する逆ペア(A/a および B/b)が互いにキャンセルし合います。同じ文字はキャンセルされません。最終スコアは、可能なすべてのキャンセル後の残存文字列の長さです。
スコアリングモードと総払い戻し
プレイヤーは3つの得点モードから1つを選択します:raw、squared、または cubed。各モードは、65,536語のすべてが等しい確率で出現することを前提として、期待純利益率96%に正規化されています。より高い累乗でも、得点がゼロになる単語の条件は変わりません。
| モード | 累乗 | 正確な平均値 |
|---|---|---|
| raw | 1 | 4.7080078125 |
| squared | 2 | 26.3173828125 |
| cubed | 3 | 161.53125 |
純利益は次のように計算されます:純利益 = 0.96 × 獲得した全賭け金 × raw^(選択したモード + 1) / 選択したモードの平均値。累乗1、2、3は、rawの得点がゼロになる条件を変更しません。
操作、自動プレイと停止ルール
獲得した全チップは設定全体を覆い、独立した行ごとの配分はありません。自動モードでは最大10回の抽選がキューに入ります。「停止」ボタンは、現在の抽選が確定するまでの将来の抽選をキャンセルします。通常の動作ではアニメーションは約480msで収束し、モーション軽減モードでは最初のアニメーションフレームで収束します。この間、チップ、モード、補充の制御はロックされますが、サウンドは利用可能です。
ウォレット、残高と永続性
ウォレットの初期残高は1,000です。小数点以下の残高は、決済、補充、リロードをまたいで保持されます。手動による「アイドル時のみ」復元機能は、アイドル状態で残高が10未満の場合に、残高を正確に1,000に設定します。これは追加ではなく設定アクションです。確定済み残高は0を含めローカルに保持されます。ページをリロードすると、未完了の抽選は返金または再開なしで終了します。このデモ版にはアカウントログインや決済フローは存在しません。
数学的根拠とシミュレーション
シミュレーションによる測定値は、数学的な配当法則ではなく、支持されるサンプル観察です。すべてのモードにおける正確な期待純利益率は96%です。これは保証された純利益ではありません。
| モード | 正確なRTP | 測定値RTP(100万ラウンド) |
|---|---|---|
| Power 1 | 0.96 | 96.04 |
| Power 2 | 0.96 | 96.03 |
| Power 3 | 0.96 | 96.01 |
プライバシー、ストレージと対象ユーザー
このガイドの対象読者は18歳以上です。これは地元の法律に関する主張や、実際に導入された年齢制限ではなく、ポリシーの表明です。テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言しています。ソースは、確定済みのデモ残高と分数の持ち越しのためにブラウザのlocalStorageを使用しています。これらは匿名性を確立するものではなく、他の処理を除外するものでもありません。キャッシュされたファイルをクリアすると、ローカルストレージが残る場合があります。確認された個人データの処理は、観察可能な範囲を超えていません。
よくある質問
キャンセルメカニズムはどのように機能しますか?
隣接する逆ペア(A/a、B/b)はスタックを使用してキャンセルされます。同じ文字はキャンセルされません。スコアは、最終的に短縮された長さです。
ドロー中にリロードするとどうなりますか?
リロードは、未完成のドローをリファウンドや再開なしで終了させます。確定済みの残高のみがローカルに保持されます。
残高はどのように回復しますか?
アイドル状態で残高が10未満の場合、手動で1,000に設定します。これにより、分数の持ち越しが保持されます。